유니티 3D 개발일지 2 뭔가 어떤게임을 만들겠다 라고 목표를 정하고 만드는게 아닌데 개발일지라고 적는게 맞는가 싶다. 우선 3d 액션 게임의 기본적인 시스템을 만들기 위해 시작했다. 캐릭터의 모델링과 애니메이션을 적용해보자. 캐릭터 모델링 3D모델링은 할줄모르니 애셋 스토어의 무료 애셋으로 적용해보자. 바나나맨이라는 재미있어 보이는 모델링이 있어 임포트 하였다. 캐릭터 애니메이션 믹사모(https://www.mixamo.com/)에서 기본 애니메이션을 적용해보자 Idle과 Run부터 믹사모 페이지에 바나나맨 모델링을 업로드하고 원하는 애니메이션을 선택후 다운로드 하면 된다. 모델링과 애니메이션을 따로 구하여 적용하는건 리깅이 안맞을때도 있고 다른 이슈가 발생할 여지가 있으니 이렇게 하였다. 애니메이션의..
유니티 3D 개발일지 시작 유니티는 2D로만 몇번 다뤄본적이 있으나 3D쪽은 해본적이 없다. 일단 뭐든 만들어보면서 기능을 익혀 나가자. 장르는 일단 3D 쿼터뷰 액션 게임으로 만들어 볼 생각이다. 바닥 깔기 플레이어가 뛰어다닐 공간이 필요하니 바닥부터 깔자 큐브의 스케일값을 늘려서 바닥을 만들고 그리드 텍스쳐를 대충 그려서 Material 생성 적용했다. 플레이어 생성 플레이어 메시는 따로 없으니까 일단 캡슐과 큐브오브젝트로 만들었다. Player Object 에 Collider와 Rigidbody를 추가하고, Player 스크립트도 추가하였다. 플레이어 이동과 회전 스크립트 안에서 간단하게 방향키로 이동과 회전을 구현하였다. transform.position 포지션 값을 변경하는 방법도 있겠지만 충돌..