월드 파티션은 언리얼 엔진 5로 넘어오면서 대규모 월드를 관리하기 위해 언리얼 엔진 4에서 사용되었던 월드 컴포지션을 대체하는 시스템이다. 월드 컴포지션의 경우 레벨안에 서브레벨을 두어 관리하는 방식이였다면, 월드 파티션은 단일 퍼시스턴트 레벨에 월드를 저장하여 스트리밍 소스와 셀의 거리에 따라 로드, 언로드를 조절하는 시스템이다. 월드 파티션은 다음 4가지 큰 특징이 있다. 액터당 한개의 파일 (One File per Actor) 월드 파티션 - 데이터 레이어(Data Layers) 레벨 인스턴싱 (Level Instancing) 월드 파티션 - HLOD (Hierarchical Levels of Detail) 월드 파티션 활성화 월드 파티션을 활성화 하기 위해서는 3가지 방법이 있다. 게임 카테고리에..