문자열 FString 언리얼 엔진(Unreal Engine)에는 FString, FName, FText의 문자열 클래스가 존재한다. 그 중 FString은 조작이 가능한 유일한 클래스이다. 변환 //FString 선언 FString TestString = FString(TEXT("My String")); //다른 문자열 클래스로 변환 //---------------------------------- //FString에서 FName으로 //FName은 대소문자를 구분하지 않기 때문에 손실될 위험이 있다 FName TestName = FName(*TestString); //FString에서 FText로 //FText의 자동 현지화(auto localization)의 혜택을 받지 못한다 FText TestTe..