언리얼 엔진에서 Volume(볼륨) 이란 레벨의 일정 영역에 대한 작동방식을 변경하는 데 사용되는 3차원 액터이다. 볼륨 내 플레이어 또는 다른 액터에 대미지를 유발 특정 액터의 볼륨 진입금지, 즉 충돌 표면 역할 액터가 볼륨에 들어서면 이벤트를 발생 레벨의 라이팅 또는 가시성 계산 방식을 변경 볼륨 배치와 생성 액터 배치 창에서 볼륨 탭을 선택한다음 레벨 뷰포트에 끌어다 놓으면 된다. 볼륨을 레벨에 배치후 원하는 대로 크기와 위치를 조정하면 된다. 브러시 모든 볼륨 액터들은 AVolume을 상속 받고, AVolume은 ABrush를 상속 받고 있다. 그리고 ABrush에는 Brush라는 UModel 변수를 통해 폴리곤 정보 (외형정보)를 가지고 있다. 브러시 빌더 브러시의 폴리곤 정보를 가공(빌드)하기..