렌더링 파이프라인 (Rendering Pipeline) 파이프라인의 모든 단계는 Direct3D API를 사용하여 구성할 수 있으며, HLSL 언어를 사용하여 프로그래밍 가능하다. 일반적으로 VS(Vertex Shader)단계와 PS(Pixel Shader)단계에서 사용된다. 1. 입력 어셈블러 (Input Assembler) 메모리에 사용자가 채워놓은 기본데이터(삼각형, 선, 점)를 다른 파이프라인 단계에서 사용하기 위한 기본 형식으로 조립하는 단계 2. 꼭지점 셰이더 (Vertex Shader) 변환(Transformation), 스키닝(Skinning), 조명(Vertex Lighting) 등의 작업을 수행한다. 이중 변환 작업 과정에 대해 좀더 설명하자면, [오브젝트 공간] -> 월드 변환 -> ..