플레이어 입력(PlayerInput) 오브젝트는 플레이어의 입력을 플레이어 컨트롤러 또는 폰과 같은 액터가 이해하고 사용할 수 있는 데이터로 변환하는 기능을 한다. 이는 플레이어의 하드웨어 입력을 플레이어 입력 매핑 및 입력 컴포넌트를 통한 움직임과 게임 이벤트로 변환하는 입력 처리 흐름의 일부다. 하드웨어 입력 플레이어의 하드웨어 입력은 일반적으로 키 누름, 마우스 클릭 또는 마우스 움직임, 컨트롤러 버튼 누름 또는 조이스틱 움직임 등이 있다. 표준 축 또는 버튼 인덱스를 따르지 않거나 특이한 입력 범위를 갖는 특수 입력 디바이스는 RawInput 플러그인을 사용하여 수동으로 설정할 수 있다. 플레이어 입력 PlayerInput은 플레이어 입력을 관리하는 플레이어 컨트롤러 클래스 내의 UObject다...