시작하며 게임을 개발하다보면 특정 방향을 기준으로 회전된 벡터값을 구하거나 두 개의 방향벡터 사이의 각을 구해야 할 경우가 있다. 예제 코드를 기록하여 기억해 두고자 한다. 예시 캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 Z축 기준 +-30 각도의 방향 벡터를 구해보자. 코드 //회전된 방향 계산 FVector Forward = GetActorForwardVector(); Forward.Normalize(); FVector LeftDirection = Forward.RotateAngleAxis(-30.0f, FVector::UpVector); FVector RightDirection = Forward.RotateAngleAxis(30.0f, FVector::UpVector); //두 벡터 사이의 각도 float ..