시작하며 언리얼 엔진에서 문자열을 다루어야할 경우가 종종 발생한다. 그 중 자주 쓰는 문자열 나누기와 공백(스페이스) 제거하는 방법을 기록하고자 한다. 문자열 나누기 파일의 경로에서 폴더명이나 파일명을 구하는 상황등에서 문자열을 특정 단어로 나누어야 할때가 있다. C++에서는 strtok 함수를 통해서 문자열을 나눴었는데, 언리얼 엔진에서는 ParseIntoArray 함수로 나눌수 있다. FString AssetPath = TEXT("Project/Content/Game//UI/HUD/HUD_Main.uasset"); TArray Paths; AssetPath.ParseIntoArray(Paths, TEXT("/")); for (FString& Element : Paths) { UE_LOG(LogClas..