UE4 - Enum to String 로그 출력을 위해 Enum의 이름을 출력하고자 하는 경우가 있다. Enum을 다음과 같이 설정한다고 할때 UENUM(BlueprintType) enum class ECharState : uint8 { None = 0, Idle = 1, Run = 10, Jump = 100, }; 다음과 같이 FString 또는 FName으로 값을 얻어올 수 있다. void AStudyPlayerController::PrintEnumString() { static ECharState State = ECharState::Run; FName EnumToName = FName(TEXT("Invalid")); FString EnumToString = TEXT("Invalid"); const ..