개요 UE4(Unreal Engine)의 UPROPERTY에는 여러 메타데이터 지정자가 있다. 그 중 EditCondition(EditConditionHides) 지정자를 사용하여 UPROPERTY 값에 따라 에디터에서 속성을 선택적으로 활성화, 비활성화 및 숨기는 방법을 기록하고자 한다. 기본 사용 일반적으로 bool 타입을 지정하여 활성화, 비활성화 할 수 있다. UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Move") bool bCanMove = true; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Move", meta = (EditCondition = "bCanMove")) int MoveSpeed = 100; 숨김 옵션 EditConditionHides ..