공용 슬레이트 인수 다음은 공통 인수이다. IsEnabled - 상호작용(Interation) 가능한 위젯인지를 지정한다. 끄면 회식으로 비활성화 된다. ToolTip - 툴팁에 사용할 커스텀 SToolTip 위젯 종류를 지정한다. 지정되지 않으면 툴팁이 나타나지 않는다. ToolTipText - 간단한 툴팁으로 표시할 텍스트 유형을 지정한다. 지정되지 않거나, ToolTip 특성이 사용된 경우 나타나지 않는다. Cursor - 마우스를 올렸을 때 표시할 커서를 지정합니다. Visibility - 아래 Visibility 부분을 참고. Text - 텍스트가 적용 가능하다면 지정할 문구 Content - 콘텐츠가 적용 가능하다면 지정할 위젯 ReadOnly - True 면 이 위젯은 수정할 수 없다. St..
동기 위젯에서 UI를 만들 때 어려운 부분 UI 디자인과 반복 작업 데이터 흐름 제어 : 위젯과 내재된 데이터끼리 묶어주는것 UI 기술(description)을 위한 외국어 습득 IMGUI : Immediate Mode Graphics User Interface 장점 프로그래머는 UI 기술이 데이터에서 구하기 쉽다는 점에서 코드와 비슷하다는 점을 선호한다. 실효(Invalidation)은 문제가 되지 않고, 그냥 데이터를 직접 폴링(poll)한다. 인터페이스의 절차적 생성이 쉽다. 단점 애니메이션과 스타일링 추가가 어려움 UI기술이 명령형 코드라서, 데이터 주도형으로 만들기 어려움 목표 모델의 코드와 데이터에 쉽게 접근 UI 절차적 생성 지원 UI 설명이 꼬이지 않도록 애니메이션과 스타일을 반드시 지원 ..
Slate는 Unreal Editor 또는 게임내 사용자 인터페이스와 같은 도구 및 응용 프로그램용 사용자 인터페이스를 효율적으로 구축하도록 설계된 플랫폼에 구애받지 않는 맞춤형 사용자 인터페이스 프레임워크이다. 서술형(declarative) 문법에 쉬운 디자인, 레이아웃, 스타일 요소가 결합된 Slate를 통해 쉬운 UI제작 및 반복 작업이 가능할 것이다. Slate UI 솔루션으로 툴과 어플리케이션에 사용할 GUI를 매우 쉽게 조합시킬수 있으며, 반복처리도 빠르게 가능하다. 서술형 문법 Slate의 서술형 문법(Declarative syntax)은 프로그래머가 인디렉션(indirection) 레이어를 추가하지 않고도 UI제작을 가능하게 해준다. SLATE_BEGIN_ARGS( SSubMenuButto..
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